Из предыстории любого персонажа может быть известно, что он обладает некоей профессией, которая позволяет ему делать что-то, что умеют далеко не все. Возможно, в течение игры он сможет усовершенствовать свои умения. С точки зрения правил моделирования каждая профессия распадается на несколько специфических навыков, которые при условии адекватного отыгрыша своих умений дают некоторые дополнительные возможности в рамках игры. Списки навыков, необходимых для той или иной профессии, могут пересекаться, например, профессии секретаря и архивиста требуют одного и того же навыка "грамотность". Профессии, оказывающие сильное влияние на мировоззрение человека, такие как жрец и ученый, в рамках системы навыков не описываются и моделируются отдельно.
Любой навык из списка (см.ниже) имеет 3 уровня мастерства, причем 3-й уровень навыка - это крайне редкий случай исключительного таланта, он выдается только по решению мастеров, а его содержание держится в секрете.
Любой персонаж может обладать некоторым набором различных навыков 1-го и 2-го уровня - однако сумма уровней всех его навыков ограничена числом баллов, количество которых для различных персонажей дано в таблице:
Персонаж | Число баллов навыков | Примечания |
человеческий подросток | 2 | только навыки 1-го уровня |
взрослый человек из племени младших людей | 5 | |
взрослый нумэнорец | 6 | |
человеческий старик | 8 | не может учить новые навыки |
эльф, гном | 8 | не может учить новые навыки (вне зависимости от возраста) |
Например, профессиональный нумэнорский воин может взять себе навык "военный" 2-го уровня, навыки "разведчик" и "страж" 1-го уровня и оставить 2 балла неиспользованными - на случай обучения на игре новому умению. Мастера оставляют за собой право добавить бонусный балл отдельным персонажам в индивидуальном порядке.
Для получения любого умения 2-го уровня до игры персонаж должен представить игровой текст, который мог бы служить наставлением для обучения данному умению на игре (например, сказитель может написать уникальный художественный текст, военный - трактат в стиле Сунь-Цзы, инженер - составить план крепости, и т.п.)
Для получения нового навыка на игре персонаж должен пройти курс обучения у персонажа, обладающего этим навыком. Время обучения зависит от навыка, но обычно не более одного дневного экономического цикла. После сдачи экзамена на мастерство (мастеру-посреднику или уполномоченному им игроку) персонаж получает 1-й уровень этого навыка. В дальнейшем персонаж может самостоятельно улучшать свое умение, причем для получения 2-го уровня навыка необходимо активно применять свой навык в течение как минимум 2-х дневных экономических циклов. Решение о получении нового уровня навыка принимает мастер-посредник, при этом он делает запись в аусвайс. Применение навыка (особенно 2-го уровня) предполагает творческое отношение к процессу, - например, инженер, желающий построить крепость 2-го уровня, должен действительно изготовить постройку, которая производит впечатление мощного укрепления. Если игрок не отыгрывает навык своего персонажа - он рискует его потерять.
Существуют навыки, доступные народам только на определенном уровне цивилизованности (например, племена младших людей умеют строить крепости только 1-го уровня). Эти навыки отмечены в таблице звездочкой (*). Существуют также несовместимые навыки (например, навыки “отравитель” и “лекарь”).
Навыки | 1-й уровень | 2-й уровень |
Инженер | постройка крепостей 1-го уровня(1) и дорог(2) | постройка крепостей 2-го уровня(1) и осадных машин (*) |
Грамотность | знание языков и шифров | поиск в архивах путем запроса у мастеров (*) |
Сказитель | получение слухов от мастеров | разговор со Смертью |
Торговля | влияние каравана на макроресурс, мастерская информация о ценах и курсах валют | работа на государственной должности приносит стране дополнительный макроресурс(2) (*) |
Алхимия | изготовление зелий из минеральных компонентов по стандартным рецептам (*) | создание новых зелий из минеральных компонентов (*) |
Травник | изготовление зелий из растительных веществ по стандартным рецептам | создание новых зелий из растительных веществ |
Лекарь | лечение ран (1 хит в час) и болезней | лечение ран (1 хит в 40 мин), ядов, замедление черной немочи |
Мореход | командование кораблем(**) | отсутствует |
Следопыт | умение свободно перемещаться по какой-то из особых территорий | умение свободно перемещаться в горах, пустынях и болотах |
Военный | имеет право носить щит | командование отрядом |
Страж | может издать крик в момент оглушения | отсутствует |
Диверсант(3) | может портить крепостные ворота и осадные сооружения (для этого нужно трижды с интервалом в 30 секунд отчетливо стукнуть по сооружению оружием и привязать к нему ленточку с сертификатом) | может оглушить воина в шлеме; может сократить время, в течение которого город способен выдерживать осаду |
Отравитель | может отравлять пищу (путем наклеивания сертификата яда на посуду) | может отравлять оружие (путем наклеивания сертификата яда и покраски оружия цветной красящей субстанцией) |
Разведчик | сбор информации (за каждые 10 минут, проведенных в городе, посредник отвечает на 1 вопрос о городских событиях в той части города, где разведчик находился) | проникновение сквозь стены (без щита, при этом необходимо простоять в течение 1 минуты, касаясь стены) |
(*) - навык недоступен на архаическом уровне цивилизованности и для неграмотных персонажей
(**) - навык доступен только для нумэнорских и эльфийских государств
(1) - см. правила по крепостям и штурмам
(2) - см. правила по территориям
(3) - не применяется в ночное время
1. Инженер (строитель, архитектор). Обладатель навыка умеет строить различные сооружения по заранее намеченному плану.
1-й уровень: предполагает базовые инженерные знания, что позволяет создавать сооружения, выполняющие свое непосредственное назначение, но не обладающие какими-то особенными свойствами – например, крепости 1-го уровня и обычные дороги.
2-й уровень: предполагает изобретательство в рамках инженерного дела, что позволяет создавать уникальные постройки, такие как крепости повышенной прочности (2-го уровня) и осадные машины оригинальной конструкции. История одного такого сооружения описана в рассказе "Мастер Башен". 2-й уровень недоступен для младших людей, находящихся на архаическом уровне цивилизованности.
2. Грамотность (умение работать с письменными источниками информации). Знание древних языков и языков, используемых в Средиземье и поныне, умение извлекать из документов скрытый от посторонних глаз смысл.
1-й уровень: предполагает глубокие познания языков своего народа (например, для нуменорцев - адунайк и синдарин), способность вычленять нужное из текста, возможность шифровки и дешифровки письменных документов.
2-й уровень: предполагает всеобъемлющие познания основных языков своего народа, познания в языках исконных союзников и ближайших соседей, умение вести грамотный поиск в архивах или вспомнить нужную информацию из легенд и преданий (путем запроса у мастеров). 2-й уровень недоступен для младших людей, находящихся на архаическом уровне цивилизованности.
3. Сказитель (мудрец). Умение работать с устной информацией, знание легенд и преданий, умение рассказывать и слушать.
1-й уровень: предполагает хорошее знание языков, традиций и преданий своего и соседних народов, умение правильно интерпретировать услышанное, что позволяет получить множество интересных, хотя и непроверенных слухов (в т.ч. и от мастеров).
2-й уровень: предполагает столь виртуозное владение языком, что сказанное обладает свойством иногда сбываться, возможность заклинать Судьбу (хотя это не всегда безопасно), см., например, историю "Нора, который поспорил с Судьбой".
4. Торговля. Данный навык предполагает умение успешно вести торговые дела и обычно означает владение собственным торговым делом, приносящим прибыль, в достаточно крупном поселении, в котором есть ремесленные цеха, производящие товары на экспорт. Наличие таких торговцев выгодно государству, так как оно получает избыточный макроресурс вследствие возникновения дополнительных торговых связей (см. правила по экономике).
1-й уровень: предполагает хорошее знание о спросе на различные товары в различных городах и государствах и умение воспользоваться этой информацией для того, чтобы снарядить торговый караван.
2-й уровень: предполагает хорошее понимание экономических механизмов, что дает возможность улучшить благосостояние страны в случае пребывания на государственной должности, связанной с управлением экономикой в масштабах страны. 2-й уровень недоступен для младших людей, находящихся на архаическом уровне цивилизованности.
5. Алхимия. Скорее не умение, а смесь науки и искусства - учение о том, как создавать и преобразовывать различные субстанции, обладающие различными свойствами. Подробное изложение алхимической концепции доступно лишь тем игрокам, чьим персонажам она известна в соответствии с их предысторией. Искусство алхимии неизвестно младшим людям, находящимся на архаическом уровне цивилизованности.
1-й уровень: предполагает знание общих принципов алхимического искусства и стандартных рецептов изготовления различных веществ, а также умение идентифицировать незнакомое зелье. Любое зелье (например, яд или лекарство) предполагает сертификат, который выдает мастер-посредник в обмен на необходимую сумму денег, равную стоимости маткомпонентов.
2-й уровень: предполагает глубокое знание алхимических трактатов, позволяющих пытаться создавать новые зелья, обладающих различными нетривиальными свойствами. Изобретение нового зелья требует подробного описания его изготовления - иначе оно может дать множество побочных эффектов.
6. Травник (гербалист). Предполагает знание различных трав и их свойств, а также умение изготовления из них зелий, обладающих различными свойствами. Любое зелье (например, яд или лекарство) предполагает сертификат, который выдает мастер-посредник при условии отыгрыша процесса поиска необходимых маткомпонентов.
1-й уровень: предполагает знание общих свойств растений своего региона, а также умение готовить из них простые зелья по стандартным рецептам.
2-й уровень: предполагает обширные знание флоры (и всех ее свойств) своего региона, а также некоторые познания о травах из далеких земель, способность создавать из них новые зелья с необычными свойствами.
7. Лекарь (целитель). Персонажи, занимающиеся лечением, есть у всех народов, хотя их методы лечения могут быть весьма разнообразны: у младших людей целительство обычно связано с травничеством, нумэнорцы умеют применять специальные алхимические средства, эльфы порой способны зарастить рану волшебным образом (см. правила по целительству). Кроме того, лечение обычно проходит успешнее в специально отведенных для этого помещениях (палаты Исцеления, походный госпиталь и т.п.) Для приготовления лекарств необходимы также знания алхимика или травника.
1-й уровень: предполагает знание методов первой помощи и основных способов лечения обычных ран и болезней. В благоприятном случае лечения раненого лекарем 1-го уровня в специально отведенном для этого месте раны зарастают со скоростью 1 хит в час.
2-й уровень: предполагает настоящий талант к лечению, что позволяет лечить быстрее (при тех же условиях – 1 хит в 40 минут), обезвреживать яд, а также приостанавливать последствия контактов с созданиями Врага.
8. Мореход. Знание науки о море и мореплавании, умение командовать кораблем (см. правила по мореплаванию).
1-й уровень: персонаж, имеющий этот навык, может моделировать собой экипаж корабля вместе с его капитаном. Без морехода корабль не может отойти от берега, пассажиры корабля, оказавшегося в море без морехода, тонут. Данный навык доступен только для эльфийских и нумэнорских государств.
2-й уровень: отсутствует.
9. Следопыт. Предполагает умение перемещаться по некоторым особым территориям (пустыням, горам, болотам) с равной легкостью.
1-й уровень: предполагает опыт перемещения на какой-то одной (в некоторых случаях - двух) территории, сравнимый с опытом местных жителей.
2-й уровень: предполагает знание особенностей перемещения по всем видам особых территорий.
10. Военный. Человек, прошедший необходимую военную подготовку и обученный вести боевые действия в составе отряда.
1-й уровень (боец): предполагает умение носить щит и действовать в строю.
2-й уровень (командир): предполагает знание тактики и умение командовать отрядом. Этот навык включает в себя не только умение повести своих воинов в бой – он также предполагает способность рассчитать, за какое время отряд сможет дойти из пункта A в пункт B, а также, сколько еды и денег на это потребуется. Без командира отряд, возможно, способен вести бой, однако, скорее всего, превратится в неорганизованную толпу при необходимости совершить марш-бросок или осадить город.
11. Страж (охранник, часовой). Способность никогда не терять внимания на посту и всегда помнить о том, за что персонаж отвечает.
1-й уровень: предполагает достаточный уровень бдительности для того, чтобы предупредить об опасности остальных даже в минуту своей смерти.
2-й уровень: отсутствует.
12. Диверсант. Умение портить стратегические объекты и похищать важных свидетелей.
1-й уровень: предполагает способность испортить крепостные ворота (после чего те перестанут закрываться) или осадные сооружения. Для этого необходимо трижды с интервалом в 30 секунд отчетливо стукнуть по сооружению оружием, а после привязать к нему ленточку с сертификатом о диверсии.
2-й уровень: предполагает разнообразные способности, позволяющие наносить разнообразный вред: от умения обезвредить часового или взять в плен языка до совершения ряда мелких диверсий (мелкие диверсии не моделируются – достаточно находиться в городе и сообщить о своем намерении мастеру-посреднику), резко понижающих способность города выдерживать осаду.
13. Отравитель. Набор знаний о видах ядов и умений их использования. Для изготовления ядов необходим навык алхимика или травника.
1-й уровень: предполагает знание распространенных пищевых ядов и умение незаметно подсыпать их в чужую еду. Моделируется наклеиванием сертификата яда на любую часть посуды. Персонаж, обнаруживший (сам или благодаря окружающим) такой сертификат на посуде, из которой он только что ел, считается отравленным в соответствии с правилами по ядам).
2-й уровень: предполагает умение подготовить к употреблению отравленное оружие. Моделируется наклеиванием на оружие сертификата яда (для стрел не требуется) и цветным мелом или иной субстанцией, оставляющей цветные следы на одежде, но легко смываемой. Персонаж, раненый таким оружием, подпадает под действие правил по ядам.
14. Разведчик (шпион, лазутчик). Умение проникновения на вражескую территорию и сбора сведений о противнике.
1-й уровень: предполагает способность вычленения важной информации из городских слухов и сплетен, моделируется при помощи мастера-посредника, который отвечает на один корректно поставленный вопрос за каждые 10 минут, проведенные разведчиком в городе. Помните, что «для того, чтоб задать вопрос, необходимо знать большую часть ответа». Посредник должен быть предупрежден заранее о деятельности разведчика и отвечает только о том, что разведчик действительно имел возможность подслушать в тех местах города, в которых он побывал (например, сведения о гарнизоне крепости разведчик получит, только если смог провести 10 минут именно внутри крепости).
2-й уровень: предполагает умение незаметно проникать в город и покидать его не только через ворота, но и через городскую стену. Для этого необходимо в течение минуты касаться рукой нештурмовой части стены, при этом персонаж не должен входить в состав отряда или иметь при себе щит.
Список навыков, возможно, со временем будет расширен. Мы готовы рассматривать предложения способов моделирования различных навыков со стороны игроков.